第一百二十章 恐怖游戏
燃心魔是一种很强的怪物,或者说炎魔类恶魔都很厉害。
他们有火焰类的天赋法术,是天生的纵火大师;他们的身体本就是由火焰构成的,想要贴近与他作战,就要先受火烤;他不仅远程手段很强,近战也不弱,那沉重的双臂砸下来,犹如带着火焰的重锤一样。
然而,玩家们却一点也不害怕。
他们上前开始围攻后,配合默契,小心进退,被他盯上的就努力抵挡,其他人趁机攻击;他一旦想要释放法术,马上所有人就开始猛攻,就是要让他被迫中断施法;他周身的火烤,玩家们没法避免,但也有后方的圣职者,用护盾类的法术,帮助近战玩家们抵消伤害。
当然,这并不能完全抵消,所以当受到一定程度的伤害后,这些近身的战士、骑士、盗贼们,就会暂且撤出去,换一批人上来围攻。等到自身的血量恢复了一些,第二批人撤下去之后,他们就又会重新冲上去。
更别说,那些远程的法师、射手们,还在不断的轰炸他。
这让他憋屈极了。
他意识到了自己的命运,他在恐惧之中,奋力的抵抗,但是……
并无卵用。
他最终在二十五位玩家的进攻之中,颓然倒下。
燃心魔死亡的象征,是组成他们身体的活性火焰彻底熄灭,只剩下了已经失去温度的冰冷石盔。
这些石盔,在玩家们的眼中看起来,是装备素材。他们可以将这些散落满地的石盔部件,捡回去,然后交给钢锤镇的铁匠,打造成装备——实际上是兑换早就已经储备在仓库中的装备。
原先,这些素材是会由智脑自动计算需求,将其熔炼成装备,多多少少要耗费掉一些神力。现在,这部分工作则可以减少很多,这些素材都可以存起来,贸易给矮人们,让他们来代工。
质量不会差,甚至会更好。
这并不是说神力造不出好的,只是越精细,耗费的神力就会越多,而且有边际效应,越投入多,投入产出比就会越差,许易才懒得干这事儿呢。
但是矮人们的工艺,则基本上能比许易考虑性价比之后直接造出来的装备要好,还不用他花费神力,只要支付一点粮食就好了。
这场战斗,从朝歌他们的角度上来看,打得还是相对比较容易的。
boss的技能,在战斗开始之前的资料里,就是有显示的。朝歌他们也迅速依照此,在开打之前,设定好了战术。
开打之后,燃心魔的具体战斗机制,他们迅速就摸清楚了。
近战范围内的玩家会吃火伤,并且这个火伤还带易伤debuff,也就是在燃心魔身边呆的越久,受到的燃烧伤害就会越高;同时,boss释放技能是可以通过近战灌伤害,或者以高力度的攻击来强行打断的。
那战斗节奏就很明确了,近战分成两队,一队上去打,血量低了、易伤叠高了,就退下去换一队;两个近战小队里各自保证有一个重装战士、一个坦克在,当boss开始有施法动作的时候,这两者就要把留下来的猛力专长以及衍生系列的、力道比较大的攻击,砸在boss的脸上。
按照这样的流程打下去,这头燃心魔难度并不高。
当然,毕竟是第一次打,玩家们多少还是有点失误的。这燃心魔放出来了两次法术,弄死了两个法师一个圣职者;有两个呆子近战,在最后boss红血的阶段贪刀了,最后燃烧debuff叠高了拉不回来,烫死了。
将近二十级的玩家,死一次损失很大,不过玩家内部也自发的生成了一些通用的规则。比如战利品分配、奖励之类的,会给死亡的玩家有一些倾斜,就当是抚恤金了,当然,这是给没犯错,死了没办法的人;而一些不遵守指挥、或者自己操作太拉胯挂掉的,则没有。
在这次团队行动中,那被炸死的三个远程肯定不是自己的锅,他们的站位是按照战前的计划来的,没出问题,被炸死是因为近战打断有点问题,所以他们会有抚恤和补偿;那两个贪刀挂掉的近战,纯自己问题,则只能正常分配战利品,无补偿。
当然,这里肯定还有扯皮的地方,也算是论坛基操了。比如这两个近战玩家中,就有一个心生不满,哪怕组团前规矩都说好了,这会他也是觉得是治疗没跟上才导致自己的死亡,还跑去论坛挂人开喷,但并无卵用,下面反而喷他的比较多。
总归而言,朝歌他们这次的boss战,收益还是不错,二十个人赚了经验又赚了积分;三个枉死的远程经验上肯定亏了,但是有补偿,回头儿可以换件好装备,结果也不差,差不多抹平;两个近战尽管没补偿,但boss反正是打过了,基础的奖励还是有的,小亏一点。
把那个犯了错不认的近战盗贼给踢了,朝歌他们以原班团队,再补了六个人,马上又去开了一个新boss。
而这,也是今天绝大部分的玩家们的日常。
哪怕十来级的玩家,也可以组成三十人左右的团队,去打二十级的精英,这是打得过的,并且只要这些玩家们正常一点,不要犯病,基本都可以一次性无伤过,难度比较低。
要知道,当初游戏刚开服的时候,潇洒他们十五个人打海莉、温士顿两个精英,靠着一次团灭都打完了。更别说现在,玩家们数量翻倍,敌人数量减一了,那肯定打得过。
这次,几乎所有上线的【深渊副本】,都是这种boss,都是这种难度,玩家们的胜率达到了85%以上,只要全团别超过半数人都在犯罪,那一般不会输,但战斗的过程中,玩家们又能够感觉到一定的挑战性。
正常打赢的情况下,玩家们的人员死伤一般在5%-10%。
这个整体情况,就是许易想要的,奥维莉娅的智脑处理得很好。
玩家们兴高采烈,西莉卡多里就截然相反了。
恶魔们正在玩一场名叫‘你猜下一秒消失的是你还是我?’的恐怖游戏。
————
晚些还一章
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他们有火焰类的天赋法术,是天生的纵火大师;他们的身体本就是由火焰构成的,想要贴近与他作战,就要先受火烤;他不仅远程手段很强,近战也不弱,那沉重的双臂砸下来,犹如带着火焰的重锤一样。
然而,玩家们却一点也不害怕。
他们上前开始围攻后,配合默契,小心进退,被他盯上的就努力抵挡,其他人趁机攻击;他一旦想要释放法术,马上所有人就开始猛攻,就是要让他被迫中断施法;他周身的火烤,玩家们没法避免,但也有后方的圣职者,用护盾类的法术,帮助近战玩家们抵消伤害。
当然,这并不能完全抵消,所以当受到一定程度的伤害后,这些近身的战士、骑士、盗贼们,就会暂且撤出去,换一批人上来围攻。等到自身的血量恢复了一些,第二批人撤下去之后,他们就又会重新冲上去。
更别说,那些远程的法师、射手们,还在不断的轰炸他。
这让他憋屈极了。
他意识到了自己的命运,他在恐惧之中,奋力的抵抗,但是……
并无卵用。
他最终在二十五位玩家的进攻之中,颓然倒下。
燃心魔死亡的象征,是组成他们身体的活性火焰彻底熄灭,只剩下了已经失去温度的冰冷石盔。
这些石盔,在玩家们的眼中看起来,是装备素材。他们可以将这些散落满地的石盔部件,捡回去,然后交给钢锤镇的铁匠,打造成装备——实际上是兑换早就已经储备在仓库中的装备。
原先,这些素材是会由智脑自动计算需求,将其熔炼成装备,多多少少要耗费掉一些神力。现在,这部分工作则可以减少很多,这些素材都可以存起来,贸易给矮人们,让他们来代工。
质量不会差,甚至会更好。
这并不是说神力造不出好的,只是越精细,耗费的神力就会越多,而且有边际效应,越投入多,投入产出比就会越差,许易才懒得干这事儿呢。
但是矮人们的工艺,则基本上能比许易考虑性价比之后直接造出来的装备要好,还不用他花费神力,只要支付一点粮食就好了。
这场战斗,从朝歌他们的角度上来看,打得还是相对比较容易的。
boss的技能,在战斗开始之前的资料里,就是有显示的。朝歌他们也迅速依照此,在开打之前,设定好了战术。
开打之后,燃心魔的具体战斗机制,他们迅速就摸清楚了。
近战范围内的玩家会吃火伤,并且这个火伤还带易伤debuff,也就是在燃心魔身边呆的越久,受到的燃烧伤害就会越高;同时,boss释放技能是可以通过近战灌伤害,或者以高力度的攻击来强行打断的。
那战斗节奏就很明确了,近战分成两队,一队上去打,血量低了、易伤叠高了,就退下去换一队;两个近战小队里各自保证有一个重装战士、一个坦克在,当boss开始有施法动作的时候,这两者就要把留下来的猛力专长以及衍生系列的、力道比较大的攻击,砸在boss的脸上。
按照这样的流程打下去,这头燃心魔难度并不高。
当然,毕竟是第一次打,玩家们多少还是有点失误的。这燃心魔放出来了两次法术,弄死了两个法师一个圣职者;有两个呆子近战,在最后boss红血的阶段贪刀了,最后燃烧debuff叠高了拉不回来,烫死了。
将近二十级的玩家,死一次损失很大,不过玩家内部也自发的生成了一些通用的规则。比如战利品分配、奖励之类的,会给死亡的玩家有一些倾斜,就当是抚恤金了,当然,这是给没犯错,死了没办法的人;而一些不遵守指挥、或者自己操作太拉胯挂掉的,则没有。
在这次团队行动中,那被炸死的三个远程肯定不是自己的锅,他们的站位是按照战前的计划来的,没出问题,被炸死是因为近战打断有点问题,所以他们会有抚恤和补偿;那两个贪刀挂掉的近战,纯自己问题,则只能正常分配战利品,无补偿。
当然,这里肯定还有扯皮的地方,也算是论坛基操了。比如这两个近战玩家中,就有一个心生不满,哪怕组团前规矩都说好了,这会他也是觉得是治疗没跟上才导致自己的死亡,还跑去论坛挂人开喷,但并无卵用,下面反而喷他的比较多。
总归而言,朝歌他们这次的boss战,收益还是不错,二十个人赚了经验又赚了积分;三个枉死的远程经验上肯定亏了,但是有补偿,回头儿可以换件好装备,结果也不差,差不多抹平;两个近战尽管没补偿,但boss反正是打过了,基础的奖励还是有的,小亏一点。
把那个犯了错不认的近战盗贼给踢了,朝歌他们以原班团队,再补了六个人,马上又去开了一个新boss。
而这,也是今天绝大部分的玩家们的日常。
哪怕十来级的玩家,也可以组成三十人左右的团队,去打二十级的精英,这是打得过的,并且只要这些玩家们正常一点,不要犯病,基本都可以一次性无伤过,难度比较低。
要知道,当初游戏刚开服的时候,潇洒他们十五个人打海莉、温士顿两个精英,靠着一次团灭都打完了。更别说现在,玩家们数量翻倍,敌人数量减一了,那肯定打得过。
这次,几乎所有上线的【深渊副本】,都是这种boss,都是这种难度,玩家们的胜率达到了85%以上,只要全团别超过半数人都在犯罪,那一般不会输,但战斗的过程中,玩家们又能够感觉到一定的挑战性。
正常打赢的情况下,玩家们的人员死伤一般在5%-10%。
这个整体情况,就是许易想要的,奥维莉娅的智脑处理得很好。
玩家们兴高采烈,西莉卡多里就截然相反了。
恶魔们正在玩一场名叫‘你猜下一秒消失的是你还是我?’的恐怖游戏。
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