第六十三章 给十点就够了
这场战斗,持续了挺久的时间。
但总归而言,还是玩家们赢了。
近百头恶魔,包括那位恶魔督军,全部被击杀。
整体战斗难度算下来还是挺高的,团队内两位圣职者全都空蓝了,还挂了三个。
只不过,在【历史回响】里死亡的玩家,是没法直接释放灵魂复活的——那样就直接活回了了初始营地了。
他们只能靠圣职者复活他们。
十五级以上的圣职者,掌握了法术‘复活术’。
这个法术,是许易塞圣职者玩家们的法术列表里的,在原本的神圣世界,‘复活’这种法术,存在倒是存在,但难度极高、代价也极大。
想想也知道,真正的复活,怎么可能没有代价?
但在游戏里则没有必要。
圣职者的‘复活术’,本质上是向智脑发出复活请求,然后游戏智脑判断蓝量够、不处于战斗状态,然后就按照正常的复活程序,把玩家给复活了,只是把复活的地点,给改到了尸体当前的位置。
这个玩家专用版复活术,是只能拿来复活队伍里的玩家的,并不能复活NPC。
但就算是被同伴用复活术给拉了起来,该掉落的经验还是会掉的。
好在,在历史回响副本里,死亡扣除的经验,从10%被降低为了2%。虽然还是会很肉痛,但怎么也比正常死亡要舒服一些。
这其实是许易临时调的。
【历史的回响】这个新的游戏模式,或者说副本模式,来得让他自己都有点措手不及。
但这种模式的新副本,对他的收益还是非常不错的。
上百个恶魔的死亡,就真的跟杀了百来头恶魔一样,贡献了大量的神力。
玩家击杀恶魔给许易提供的神力,是比击杀数其他的怪物提供的神力更多的。如果不是如此,许易可没办法将复活的成本从10%降到2%,那样可会亏本!
说白了,现在玩家们正常死亡、正常复活,许易所支付的复活成本,是全都转嫁到了玩家们的头上的,所以才有了这10%总经验值的扣除。
而在‘历史的回响’之中,许易的收获还不仅仅是如此。
奥维莉娅已经给他更加详细的讲解了这所谓的‘历史回响’,到底是怎么一回事。
神圣世界是个已经死亡的世界,但百足之虫死而不僵,这里毕竟曾经辉煌过。那些曾经在历史上真实发生的惨烈事件,因世界的腐化和死亡,被保留了下来,形成了类似幻境一样的地方。
他们现在所处的环境,其实就是这么一个幻境。
而这个幻境所存在的根源力量,则因为过去那些不甘的信念,被已死的世界保存在骨肉之中,束缚在这片大地,由根植在这片大地之中的腐化力量供能,并以幻境的方式展露着。
在这里,所有的东西既是假的,也是真的。
‘假’是因为这里是幻境,是回响,是早已经发生过并已经注定的故事。
‘真’是因为在回响之中,荡漾着真实的腐化力量和遗留无数时光的信念,这些东西凝聚成型,构成了进入回响中的人们所看到的一切。恶魔真是个恶魔,骑士也真是个骑士,他们是实体的。
所以,在这里击杀的恶魔,也会如同净化了腐蚀一样,给许易提供神力。
甚至更进一步的,等到‘历史的回响’被打通,也就是玩家们扭转了副本内原本的历史,将结局导向正面,那就能一次性释放出来很多的世界本源之力。
而这些本源之力,是可以被奥维莉娅直接吸收成为神力的——这本来就是她自己的力量,只是遗失了而已。
等到一处‘历史的回响’,被通关了许多许多次,代表了这一整片的区域强烈的腐化都已经被祛除,那么整块土地就可以转化为神圣之地,而不需要奥维莉娅额外花费神力来进行净化。
眼下这个被智脑系统命名为【修道院之殇】的回响,粗略估算下来,大概需要玩家们攻略五百次。
而攻略一次,按照奥维莉娅的推算,大概能提供200点神力,这是相当美丽的收获了!许易最多花十点、二十点在玩家身上,就够他们欢欣鼓舞了。
更别说,直接将整个副本五百多次给刷空之后,白得一片神圣之地,估计能够承载1000名以上的玩家!
各方面都血赚。
遑论按照奥维莉娅的说法,整个神圣世界中,类似这样的【历史的回响】数不胜数。
那这样看来,此类副本将来就会变成许易的常规收益部分,那当然要为这类副本设计一整套的系统功能了。
比如游戏系统在玩家们进入到新的【历史回响】后,迅速分析这里的情况,并制定副本目标,给玩家们明确清楚要干什么;
比如颁布合理的副本损耗,比如复活扣除的经验比例,可以换算副本难度设置的每个都不一样;
比如给副本设置合适的奖励……
……
而且,这种副本,只要奖励合适,根本不担心没人打。如果许易公布仅有500次攻略机会的话,那很有可能都会引起玩家们恐慌性的前来攻略,哪怕等级根本不够的也是一样。
当然,许易并不打算这么干。
没必要。
甚至许易都在想,要不要等这五百次刷光之后,仍然保留这个副本,留给玩家们来玩,大不了到时候神力由许易这里支付。
这个主要是考虑,要为以后新来的玩家们多保留一些游戏内容,同时也让他们有快速拉近跟老玩家之间差距的途径。
而估计到时候许易这里也有足够神力来支付这种纯消耗的活动,就当是培养后来者所要付出的必要代价了。
当然,那暂时还是有点遥远的事情。
还是关注当下,如何尽快将副本给搞通吧。
搞通了之后,逸散出来的世界根源力量中,肯定还能找到一些关于圣骑士和武僧这两个职业的职业能力碎片,到时候还得把这两个职业给整出来呢。
……
在战斗结束、玩家们返回了修道院之后,却发现人去楼空了——修道院的大部队,已经带领着难民们撤离。
好在,那位名为‘约翰’的骑士队长心不至于太脏,还是留了个年轻人,作为向导,引领他们找到了正在撤退的难民队伍。
其实也并不远,这一会儿的功夫,不到五十人的护卫队伍,带着五百难民,也跑不了多远。
汇合之后,玩家的队伍被安排在了边缘地带。
他们的投名状让修道院的首领接受了他们,但还不足以完全信任。
而很快,新的威胁,就到来了。
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但总归而言,还是玩家们赢了。
近百头恶魔,包括那位恶魔督军,全部被击杀。
整体战斗难度算下来还是挺高的,团队内两位圣职者全都空蓝了,还挂了三个。
只不过,在【历史回响】里死亡的玩家,是没法直接释放灵魂复活的——那样就直接活回了了初始营地了。
他们只能靠圣职者复活他们。
十五级以上的圣职者,掌握了法术‘复活术’。
这个法术,是许易塞圣职者玩家们的法术列表里的,在原本的神圣世界,‘复活’这种法术,存在倒是存在,但难度极高、代价也极大。
想想也知道,真正的复活,怎么可能没有代价?
但在游戏里则没有必要。
圣职者的‘复活术’,本质上是向智脑发出复活请求,然后游戏智脑判断蓝量够、不处于战斗状态,然后就按照正常的复活程序,把玩家给复活了,只是把复活的地点,给改到了尸体当前的位置。
这个玩家专用版复活术,是只能拿来复活队伍里的玩家的,并不能复活NPC。
但就算是被同伴用复活术给拉了起来,该掉落的经验还是会掉的。
好在,在历史回响副本里,死亡扣除的经验,从10%被降低为了2%。虽然还是会很肉痛,但怎么也比正常死亡要舒服一些。
这其实是许易临时调的。
【历史的回响】这个新的游戏模式,或者说副本模式,来得让他自己都有点措手不及。
但这种模式的新副本,对他的收益还是非常不错的。
上百个恶魔的死亡,就真的跟杀了百来头恶魔一样,贡献了大量的神力。
玩家击杀恶魔给许易提供的神力,是比击杀数其他的怪物提供的神力更多的。如果不是如此,许易可没办法将复活的成本从10%降到2%,那样可会亏本!
说白了,现在玩家们正常死亡、正常复活,许易所支付的复活成本,是全都转嫁到了玩家们的头上的,所以才有了这10%总经验值的扣除。
而在‘历史的回响’之中,许易的收获还不仅仅是如此。
奥维莉娅已经给他更加详细的讲解了这所谓的‘历史回响’,到底是怎么一回事。
神圣世界是个已经死亡的世界,但百足之虫死而不僵,这里毕竟曾经辉煌过。那些曾经在历史上真实发生的惨烈事件,因世界的腐化和死亡,被保留了下来,形成了类似幻境一样的地方。
他们现在所处的环境,其实就是这么一个幻境。
而这个幻境所存在的根源力量,则因为过去那些不甘的信念,被已死的世界保存在骨肉之中,束缚在这片大地,由根植在这片大地之中的腐化力量供能,并以幻境的方式展露着。
在这里,所有的东西既是假的,也是真的。
‘假’是因为这里是幻境,是回响,是早已经发生过并已经注定的故事。
‘真’是因为在回响之中,荡漾着真实的腐化力量和遗留无数时光的信念,这些东西凝聚成型,构成了进入回响中的人们所看到的一切。恶魔真是个恶魔,骑士也真是个骑士,他们是实体的。
所以,在这里击杀的恶魔,也会如同净化了腐蚀一样,给许易提供神力。
甚至更进一步的,等到‘历史的回响’被打通,也就是玩家们扭转了副本内原本的历史,将结局导向正面,那就能一次性释放出来很多的世界本源之力。
而这些本源之力,是可以被奥维莉娅直接吸收成为神力的——这本来就是她自己的力量,只是遗失了而已。
等到一处‘历史的回响’,被通关了许多许多次,代表了这一整片的区域强烈的腐化都已经被祛除,那么整块土地就可以转化为神圣之地,而不需要奥维莉娅额外花费神力来进行净化。
眼下这个被智脑系统命名为【修道院之殇】的回响,粗略估算下来,大概需要玩家们攻略五百次。
而攻略一次,按照奥维莉娅的推算,大概能提供200点神力,这是相当美丽的收获了!许易最多花十点、二十点在玩家身上,就够他们欢欣鼓舞了。
更别说,直接将整个副本五百多次给刷空之后,白得一片神圣之地,估计能够承载1000名以上的玩家!
各方面都血赚。
遑论按照奥维莉娅的说法,整个神圣世界中,类似这样的【历史的回响】数不胜数。
那这样看来,此类副本将来就会变成许易的常规收益部分,那当然要为这类副本设计一整套的系统功能了。
比如游戏系统在玩家们进入到新的【历史回响】后,迅速分析这里的情况,并制定副本目标,给玩家们明确清楚要干什么;
比如颁布合理的副本损耗,比如复活扣除的经验比例,可以换算副本难度设置的每个都不一样;
比如给副本设置合适的奖励……
……
而且,这种副本,只要奖励合适,根本不担心没人打。如果许易公布仅有500次攻略机会的话,那很有可能都会引起玩家们恐慌性的前来攻略,哪怕等级根本不够的也是一样。
当然,许易并不打算这么干。
没必要。
甚至许易都在想,要不要等这五百次刷光之后,仍然保留这个副本,留给玩家们来玩,大不了到时候神力由许易这里支付。
这个主要是考虑,要为以后新来的玩家们多保留一些游戏内容,同时也让他们有快速拉近跟老玩家之间差距的途径。
而估计到时候许易这里也有足够神力来支付这种纯消耗的活动,就当是培养后来者所要付出的必要代价了。
当然,那暂时还是有点遥远的事情。
还是关注当下,如何尽快将副本给搞通吧。
搞通了之后,逸散出来的世界根源力量中,肯定还能找到一些关于圣骑士和武僧这两个职业的职业能力碎片,到时候还得把这两个职业给整出来呢。
……
在战斗结束、玩家们返回了修道院之后,却发现人去楼空了——修道院的大部队,已经带领着难民们撤离。
好在,那位名为‘约翰’的骑士队长心不至于太脏,还是留了个年轻人,作为向导,引领他们找到了正在撤退的难民队伍。
其实也并不远,这一会儿的功夫,不到五十人的护卫队伍,带着五百难民,也跑不了多远。
汇合之后,玩家的队伍被安排在了边缘地带。
他们的投名状让修道院的首领接受了他们,但还不足以完全信任。
而很快,新的威胁,就到来了。
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